Геймдизайнер вдруг оказывается внутри собственной же виртуалки. Не в тестовом режиме — по‑настоящему, с болью и страхом. Чтобы выбраться, ему надо пройти цепочку из двенадцати дверей. Звучит просто, но каждая следующая — как новый уровень с подвохом. Где-то нужно разгадать странную загадку, где-то — понять, что вообще считается правилом, а что ловушкой. И правила там меняются на ходу, будто игра сама издевается. Открываешь дверь — и вместе с проходом всплывает кусок тайны, который только сильнее путает. Он идёт дальше, потому что назад никак.