Ханна живёт играми и реально крута в киберспорте, но выйти из дома для неё — почти подвиг: агорафобия давит. Она покупает модный контроллер, который отслеживает, что творится у неё в голове, и подстраивает управление под мозговые импульсы. С ним всё получается быстрее, точнее, будто она наконец-то поймала идеальный ритм. Только радость длится недолго. Чем дальше, тем страннее ощущения: устройство не просто помогает, оно как будто вмешивается. Ханна начинает ловить себя на мысли — это она управляет игрой или игра уже управляет ею? И где тут вообще граница.